【Random Dice】骰子詳細素質(升星、升級、基礎等級)Random Dice : PvP Defense

【Random Dice】骰子詳細素質(升星、升級、基礎等級)Random Dice : PvP Defense

【Random Dice】骰子詳細素質(升星、升級、基礎等級)

Random Dice : PvP Defense

更新日誌

5/10

光劍(基礎等級=場外) 召喚率修正

基礎素質依百科修正

5/20

全數測試素質,依百科,改為基礎素質

【前言】

這裡面的基礎素質是參照百科,其餘則遵照遊戲資訊紀錄

目前看情況,就算高基礎等級,升級後似乎提升的素質也是固定的

另外比較常有分歧想法的核爆、祭品均已實測過

有錯或缺少可於底下留言或回覆,會進行修正

以下內容均只提供參考

【名稱概述】

增益、組合、控場骰的高星效果均只是體感,但以光骰理論(高星光=更快)類推

(部分不詳細測試是因為無法預估準確素質)

弓箭形狀的「骰子」暫譯弓箭

被改造的電流骰=改電骰

光之劍=光劍

【蒐集區】

攻擊骰區:火焰、電流、風骰、毒骰、感染、鐵骰、故障、賭博、尖刺、能量、弓箭、改電、強風、齒輪、波骰、鐳射、光劍、太陽、槍、颱風、組合、元素

功能骰區:小丑、成長、召喚、暗殺、營養、轉移、祭品、吸收、礦山、時間、光骰、爆擊骰、地獄骰、核爆骰、裂痕骰、地雷骰、死亡骰、適應骰、交換骰

控場骰區:冰雪、鎖骰、瞬移骰、沙子骰、盾牌骰、暴風雪

攻擊骰區

*=X=乘

骰子名

基礎素質

升星(星數)

升級(LV)

升基礎等級(場外)

火焰

20

火焰傷害20

星數=每秒攻擊次數

傷害+10

火焰傷害+20

傷害+3

火焰傷害+3

攻速-0.01S

電流

傷害30

電流傷害30

星數=每秒攻擊次數

傷害+10

電流傷害+20

傷害+3

電流傷害+3

攻速-0.02S

風骰

傷害20

星數=每秒攻擊次數

傷害+15

攻擊加速+10%

傷害+3

攻擊加速+2%

毒骰

傷害20

基礎毒素傷害50

基礎毒素傷害*星數

不會疊加

高低星會互搶上毒

傷害+10

毒素傷害+50

傷害+2

毒素傷害+5

感染

毒氣傷害100

毒氣傷害*星數

毒氣傷害+100

毒氣傷害+5

攻擊速度-0.02S

鐵骰

傷害100

星數=每秒攻擊次數

傷害+100

傷害+10

故障

傷害50

星數=每秒攻擊次數

傷害+50

傷害+10

攻速-0.01S

賭博

傷害7~爆傷%

(爆傷%=100%)

則傷害7~100

星數=每秒攻擊次數

下限傷害+

上限傷害+

傷害+10

尖刺

基礎尖刺傷害

110

基礎尖刺傷害*星數

尖刺數量=星數

尖刺傷害+100

尖刺持續時間+0.75S

尖刺傷害+10

攻擊(放置)速度-0.02S

能量

傷害20

星數=每秒攻擊次數

傷害+10

SP傷害比率+0.6%

傷害+10

SP傷害比率+0.3%

弓箭

傷害20

星數=每秒攻擊次數

攻擊次數之間共通

因此高星的話

特殊箭出現速度更快

傷害+20

特殊箭傷+40

傷害+28

特殊箭傷+16

攻擊速度-0.01S

改電

傷害20

星數=每秒攻擊次數

以及每秒攻擊目標

5星改電=每秒電流攻擊5個目標5次

傷害+10

電流傷害+40

傷害+5

電流傷害+4

強風

傷害20

星數=每秒攻擊次數

傷害+30

強風持續時間+0.3S

傷害+3

強風持續時間+0.3S

齒輪

傷害180

星數=每秒攻擊次數

傷害+50

每個連接傷害增加量

+5%

傷害+10

每個連接傷害增加量

+0.4%

波骰

傷害10

星數=每秒攻擊次數

傷害+5

每距離傷害+18

傷害+10

每距離傷害+12

鐳射

傷害5

星數=每秒攻擊次數

隨攻擊次數傷害遞增(不及太陽)

傷害+2

傷害+1

光劍

傷害40

星數=每秒攻擊次數

傷害+20

光劍召喚率+1%

打王能力傷害+0.05%

傷害+5

光劍召喚率+0.3%

太陽

傷害35

濺射傷35

星數=每秒攻擊次數

隨攻擊次數傷害遞增

傷害+11

濺射傷+10.5

傷害+5

濺射傷+5

傷害60

狙擊槍20%

1~2星=每秒攻擊次數

3~6星=同時攻擊3~6個目標3~6次

(對應星數)

因此3星霰彈槍=同時打3個目標3次

7星=單發狙擊槍

傷害+40

傷害+5

攻擊速度-0.01S

狙擊槍+2%

颱風

傷害20

星數=每秒攻擊次數

6秒普通攻擊→4秒快速攻擊

→1秒快速爆擊

傷害+30

傷害+3

組合

傷害10

星數=每秒攻擊次數

合成時會增加連擊數=增加傷害

傷害+10

每連擊傷害+1

傷害+10

每連擊傷害+2

元素

傷害35

球傷害4%

轉速7.2S

星數=元素球數

傷害+30

轉速-0.8S

傷害35+5

功能骰區

骰子名

基礎素質

升星(星數)

升級(LV)

升基礎等級(場外)

小丑骰

傷害20

將自己複製成

相同星數的目標骰

僅可複製一次

傷害+10

傷害+5

成長骰

傷害10

星數成長至下一階

1星成長=2星骰

4星成長=5星骰

有可能成長後又是成長

傷害+10

傷害+5

成長時間-1S

召喚骰

傷害10

3星召喚合成時

=召喚1~2星骰(隨機)

類推

6星召喚合成時

=召喚1~5星骰(隨機)

傷害+10

傷害+10

暗殺骰

傷害10

不因高星合成

而降低/提升比較多星

始終只降低/提升1星

傷害+10

傷害+5

攻擊速度-0.02S

營養骰

傷害10

與同星的骰合成

使其不會變成其他骰

2星太陽+2星營養

=3星太陽,類推

傷害+10

傷害+10

轉移骰

傷害25

每通過10關

基礎產出SP量+40

(最多提升5次)

SP獲取量=

基礎產出SP量*星數

傷害+30

傷害+10

祭品骰

傷害10

基礎SP量80

SP量=

80*星數(一顆)

6星祭品被攻擊時

得到的量為80*6

而不是80SP

傷害+10

傷害+10

吸收骰

傷害10

SP吸收量1

SP吸收量+1

星數=每秒攻擊次數

=吸取的目標會變多

=同時吸取量變多

傷害+10

SP吸收量+3

傷害+2

SP吸收時間-0.1S

礦山骰

不會攻擊

SP產量+3

SP產量+5

生產速度-0.5S

時間骰

不會攻擊

對應星數

緩/加攻速

(僅適用敵人/隊友)

PVP緩攻速+2%

PVE加攻速+2%

PVP緩攻速+1%

PVE加攻速+1%

光骰

不會攻擊

攻擊速度UP

攻擊速度+1%

攻擊速度+0.3%

爆擊骰

不會攻擊

爆擊率UP

爆擊率+1%

爆擊率+0.2%

地獄骰

地域骰

不會攻擊

死亡率UP

(僅此尚不確定)

立即死亡率+0.5%

立即死亡率+0.2%

核爆骰

傷害30

核傷害10%

秒殺小怪

依星數造成的%傷增加

對王%傷=10%*星數

(3星核爆=10%*3=30%)

扣的是當前生命值

傷害+20

傷害+10

攻擊速度-0.01S

裂痕骰

傷害20

降防率UP

傷害+20

防禦減少率+5%

傷害+4

防禦減少率+0.2%

地雷骰

傷害450

特殊地雷1%

特殊地雷

放置率10%

星數=每秒攻擊次數

=每秒放置的地雷數

=高星下,丟雷數變多

傷害+100

特殊地雷+0.5%

特殊地雷

放置率+5%

傷害+50

攻擊速度-0.05S

特殊地雷+0.5%

特殊地雷

放置率+1%

死亡骰

傷害20

星數=每秒攻擊次數

傷害+20

死亡率+0.5%

傷害+4

死亡率+0.2%

適應骰

傷害20

跟相同星數合成

可觸發祭品(僅1顆祭品量)

召喚、轉移、組合

傷害+10

傷害+5

交換骰

傷害30

與對應星數的骰子

可交換位子

傷害+20

傷害+10

攻擊速度-0.02S

控場骰區

骰子名

基礎素質

升星(星數)

升級(LV)

升基礎等級(場外)

冰雪

傷害30

緩速效果UP

傷害+30

緩速效果+2%

傷害+3

攻速-0.02S

緩速效果+0.5%

鎖骰

傷害30

星數=每秒攻擊次數

傷害+20

癱瘓率+2%

癱瘓持續時間+0.5%

傷害+5

攻擊速度-0.01S

癱瘓率+1%

癱瘓持續時間+0.2%

瞬移骰

傷害50

星數=每秒攻擊次數

=每秒觸發次數多

=觸發率變快

傷害+30

瞬移率+5%

傷害+4

攻擊速度-0.02S

沙子骰

傷害20

沙坑持續

5S

沙坑冷卻

7S

無變化

傷害+20

沙坑持續+1S

傷害+4

沙坑冷卻

-0.2S

盾牌骰

傷害20

盾牌持續3S

盾牌冷卻10S

無變化

傷害+20

盾牌持續+0.5S

傷害+5

攻擊速度-0.02S

盾牌持續+0.5S

盾牌冷卻-0.1S

暴風雪

傷害30

緩速5%

緩速效果UP

傷害+20

緩速+1%

傷害+5

緩速+0.5%

作者:於海脊鯨落 HERINSHA ,授權轉載。

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37396&snA=2245

2020/7/12更新相關攻略:

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