在《欧陆风云 5》中宣战不仅仅是集结最强大的军队并向敌方领土进军。战争系统需要战略规划、外交理由和谨慎的资源管理。无论您是要对邻国发动十字军东征,还是保卫自己的王国免受投机取巧的入侵者的侵害,了解《欧陆风云 5》的战争机制都可以将胜利的统治者与失败的觊觎者区分开来。这本全面的指南详细介绍了 EU5 战争系统的各个方面,从宣战理由的制定到和平谈判,确保您以战术精度处理每一场冲突。
欧陆风云 5 战争要点
战争元素
关键信息
战略影响
战争类型
国家战争和内战
确定和平选项和胜利条件
宣战理由
花费 20 Spy Network,4 年后到期
正义战争所需,降低稳定性成本
疲惫不堪的战争
每点-2%士气,高水平强制和平
耗尽经济和军事效力
战争分数
通过战斗、围攻、封锁获得
和平要求至少需要 10%
和平条约
基于战争分数和厌战感
决定领土和外交结果
封锁
需要海军在港口驻扎
减少粮食、发展和繁荣
EU5 战争中的战争类型
《欧陆风云 5》具有两种不同的战争类别,从根本上改变了冲突的展开和解决方式。了解这些差异有助于您针对每种情况制定适当的策略。
乡村战争
国家战争代表主权国家之间的传统冲突。当你向另一个国家宣战时,你成为战争领袖,盟友可以根据双方的意见和地理位置加入。宣战国和目标国都充当战争领导人,这意味着只有他们才能提出和接受和平条款。你的盟友为战争做出了贡献,他们的参与百分比决定了他们对和平条约的反应。
国家战争使用完整的外交系统,包括宣战理由要求、战争分数计算和条约谈判。在和平条款转移所有权之前,被占领土仍处于敌人控制之下。陆军规模和海军规模比较出现在宣战窗口中,帮助您在发动冲突之前评估相对军事实力。
内战
当你的国家内的叛乱进展达到 100% 时,内战就会爆发。这些内部冲突的运作方式与国家战争不同,不涉及宣战理由、条约或战争分数系统。当领土落入敌方控制区或被成功围困时,领土立即易手。内战只有通过一方完全投降和吞并才能结束,使他们陷入绝望的生存斗争,而不是通过谈判解决冲突。
欧陆风云5中的宣战理由
宣战理由系统为《欧陆风云 5》中的战争提供了外交理由。这个拉丁短语的意思是“战争原因”,决定了你的战争目标并塑造了整个冲突的轨迹。
什么是宣战理由
宣战理由为宣战奠定了合法基础,减少了军事侵略带来的外交和稳定惩罚。每个宣战理由都包含一个特定的战争目标,它定义了你的主要目标。实现这一战争目标可以获得可观的战争分数,使和平谈判更加有利。不同的战争理由类型可以实现不同的条约选择和领土主张。
EU5 如何获得宣战理由
创建宣战理由需要 20 个间谍网络点数,代表为战争辩护所需的情报收集和外交策略。如果未使用,大多数宣战理由会在 4 年后过期,迫使您要么迅速采取行动,要么再投入 20 个间谍网络来重新创建它们。这一时间限制鼓励采取果断行动,而不是无限期的军事准备。
你可以在没有宣战理由的情况下宣战,但后果很严重。无正当理由的战斗会花费 50 点稳定点,立即增加 1 点战争疲劳,并且如果您的主要宗教使用这些资源,则需要 20 点正义或业力。如果你攻击那些对你评价很高的国家或那些允许军事访问的国家,那么对稳定性的打击会进一步增加。
战争目标和战略重点
每个宣战理由都会建立一个指导你的军事行动的战争目标。征服战争目标地点或实现特定目标可提供可观的战争分数。这种机制鼓励集中的军事行动,而不是分散的领土掠夺。在规划《欧陆风云 5》战争策略时,请始终确定战争目标并优先考虑占领或防御它。
欧盟五国条约
Europa Universalis 5 中的和平谈判提供了复杂的选项,反映了你的军事成功和外交影响力。了解条约机制可确保您从胜利的战役中获得最大收益。
条约如何运作
任何一位战争领导人都可以在冲突期间随时提出和平建议。提议国可以在执行要求或提供贡品之间做出选择。执行要求可以让你夺取领土、附庸敌人或索取其他利益,而提供贡品则可以让你结束不利的战争。每个选项都针对敌方国家,要求增加你的对抗性,提供增加敌方战争领导人的对抗性。
经过一年的战争,非领导人国家可以与敌方战争领导人单独进行和平谈判,这可能会放弃他们的盟友。随着战争的拖延,这种机制会产生外交压力,鼓励采取果断行动。
如果您正在寻找此游戏中的控制台命令列表,请阅读我们的 Europa Universalis 5 控制台命令 指导
EU5 中的战争疲劳
战争疲惫感代表着长期冲突给你的国家造成的累积损失。每一次厌倦战争都会带来越来越严重的惩罚,最终迫使和平。
军事力量受到的影响最为直接,每达到一个厌战点,陆军士气就会降低2%,海军士气就会降低2%。这些惩罚很快就会复合,使退伍军人变得士气低落,容易受到敌人的攻击。您的经济体每点还会遭受 1% 的生产效率损失和 1% 的贸易效率降低。人口增长率每点下降 0.03%,慢慢耗尽你的人口实力。
当厌战情绪上升得太高时,无论军事地位如何,你的国家都会面临强制和平条款。这种机制可以防止无休止的战争并鼓励定期休战。和平时期,厌战度每月会减少 0.1 点,这意味着恢复需要相当长的时间。管理《欧陆风云 5》的战争需要平衡激进的战役和疲惫的积累。
欧陆风云 5 初始战争
当欧陆风云 5 于 1337 年开始时,三场冲突爆发,根据您选择的国家提供直接的战争机会或威胁。
摩洛哥-特莱姆森战争使摩洛哥及其盟友塔菲拉尔特与特莱姆森争夺特莱姆森本身的控制权。这场北非冲突展示了地区大国之间的基本征服战。
苏格兰内战显示了贝利奥尔和群岛挑战苏格兰权威的内部叛乱机制。在这场争夺王国控制权的斗争中,苏格兰得到了盟友马里和罗斯的支持。内战机制适用于此,领土在占领后立即易手。
针对立陶宛的十字军东征是最大规模的最初冲突,条顿骑士团和众多波罗的海盟友攻击立陶宛及其支持者。这场大规模战争双方都有多个国家参与,在欧陆风云 5 战争中展示了联盟战争和多国冲突的复杂性。
欧盟五国和平协议
和平协议决定了军事行动的最终结果,将战场上的成功转化为具体的领土和外交收益。
和平协议的代价
和平成本计算考虑多种因素,包括条约类型、范围和目标国家规模。在提出任何要求之前,战争分数至少需要达到 10,以防止过早提出和平建议。和平界面显示总成本和接受可能性,帮助您制定可接受的建议。
参战百分比影响盟友对和平条款的反应。贡献较大的国家期望获得一定比例的回报,而较小的参与者则接受较小的收益。忽视参与率会损害盟友关系并减少未来的合作。
当要求苛刻的条件时,对抗就会加剧,从而影响长期的外交关系。事实证明,平衡眼前的收益和未来的对抗对于持续成功至关重要。有时接受不太有利的条件可以保留有价值的联盟并防止过度对抗。
欧陆风云5封锁
海军封锁在《欧陆风云 V》中提供了至关重要的经济战能力。当敌方海军占领敌方港口附近的海域时,他们会建立封锁,削弱沿海省份。
封锁有效性取决于每艘船的封锁能力与港口的人口、发展、出口和进口的比较。较大的港口需要更多的海军力量才能完全封锁。成功的封锁会减少受影响省份的粮食生产、海上存在、发展、控制和繁荣。
封锁产生的战争分数有助于你的整体战争努力,即使在主要是陆地的冲突中也使海军优势变得有价值。沿海国家必须维持强大的海军,以保护其港口免受封锁或对敌方海岸线建立封锁。战略封锁可以通过摧毁敌方经济来实现和平,而无需进行代价高昂的围困。
学习《欧陆风云 5》战争需要了解完整的外交和军事系统,从宣战理由的创建到和平谈判。成功不仅来自战场胜利,还来自战略战争规划、谨慎的疲惫管理以及和平谈判期间的外交头脑。无论是发动正义的十字军东征还是防御机会主义的邻国,这些战争基本原理都为几个世纪的征服和生存奠定了基础。
欧陆风云 V Steam 页面
感谢您的陪伴 游戏.迷惑